====== Projet Meta360 — vidéos VR 360° pour Orange ====== Projet BIK'LAB : sourcing, préparation et déploiement de **vidéos immersives 360°** sur casques **Meta Quest 3S**, pour le ateliers **Orange**. Cette page documente l'architecture mise en place et l'état d'avancement. > //Classement : projet à cheval sur **3D/VR** (le livrable) et **IA** (le pipeline d'agents). Rangé sous ''projets:meta360'', taggé //3D// et //IA//.// ---- ===== Contexte ===== * **Client** : Orange. * **Porteur** : BIK'LAB (fablab, Le Moule). * **Cible matérielle** : Meta Quest 3S. * **Objectif** : préparer des vidéos VR-360 équirectangulaires et les déployer en local sur les casques, avec lecture immersive simple pour l'utilisateur final. ===== Le constat : des casques de plus en plus verrouillés ===== Les nouveaux casques VR sont **encore plus fermés** que les précédents. On y trouve beaucoup de garde-fous **anti-bidouille**, qui tendent surtout à **enfermer l'utilisateur** dans l'écosystème. Conséquence concrète : préparer et déployer du contenu **local** demande de contourner pas mal de frictions — lecteur tiers, métadonnées sphériques, transfert USB, navigation interne. ===== Contributions ===== **@takopsyy** a défriché le terrain : * identification des logiciels à utiliser (**3 lecteurs testés** en plus du lecteur par défaut) ; * copie et paramétrage de la vidéo ; * éléments à reprendre pour la documentation. ===== Architecture : un pipeline d'agents ===== La chaîne de production, de la recherche au fichier prêt à déployer : - **Agent 1 — Recherche** (//Claude web//) : lance le **proxy HITM (connecteur Ariane**, développé par Oliver pour [[https://kimoun.com/ia-automatisation-marketing-guadeloupe/|Kimoun]]) pour trouver des vidéos correspondant à la recherche, en **mode interactif** (on discute, on affine les pistes). - **Étape 1.5 — Validation** : avant de passer la main, Claude **vérifie la validité** de chaque vidéo → on s'assure que c'est du **vrai VR-360 équirectangulaire**, pas du faux 360. - **Agent 2 — Téléchargement & reconstruction** (//Claude local//) : télécharge les vidéos (**Node.js + yt-dlp**), puis **reconstruit / remux** le fichier (scripts bash). - **Agent 3 — Métadonnées & nommage** (//local//) : **réinjecte les métadonnées 3D / sphériques** et **renomme** le fichier pour un **déclenchement 360° par défaut** (scripts bash → ''inject360.sh''). ===== État d'avancement ===== Pipeline **opérationnel jusqu'à l'étape 3** : téléchargement, muxage audio/vido, réinjection des métadonnées + renommage). Les fichiers sortent prêts à être lus en 360° par défaut. ===== Prochaines étapes ===== - **Transfert sur les casques** : script manuel (''cp'') pour copier les vidéos sur les Quest 3S. - **Mise en favoris** : trouver comment épingler / mettre en favori les vidéos, pour un accès rapide côté utilisateur. ===== Points de blocage identifiés ===== * **Validation du port USB** : l'autorisation de l'échange USB n'est **pas toujours évidente** (le casque verrouille ou redemande l'autorisation à chaque connexion). * **Navigation encombrée** : difficile de retrouver les vidéos quand le casque est rempli (jeux, vidéos, photos…). D'où le besoin de **favoris** ou d'un rangement clair pour l'utilisateur final. ===== Stack technique ===== ^ Élément ^ Outil ^ | Lecteur 360° validé | PLAY'A (gratuit) | | Recherche de vidéos | Proxy HITM / connecteur Ariane | | Téléchargement | Node.js + yt-dlp | | Reconstruction / remux | scripts bash + ffmpeg | | Métadonnées 3D + renommage | ''inject360.sh'' (bash) | | Casques cibles | Meta Quest 3S | ===== Voir aussi ===== * [[machines:casquesvr360:playa|Tuto PLAY'A sur Meta Quest 3S]] * [[machines:casquesvr360:video360|La vidéo 360° en 2026]] * [[machines:casquesvr360:e-sport|L'e-sport en VR en 2026]] ---- {{tag>VR 360 3D IA Orange BIKLAB Meta_Quest}} //Page créée : juin 2026.//