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        <title>L&#039;e-sport en VR en 2026</title>
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        <description>L&#039;e-sport en VR en 2026
Nous devons sérieusement envisager de produire des vidéos localement
E-sport ≠ sport : une confusion à lever

L&#039;e-sport (compétition de jeu vidéo) n&#039;est pas le sport traditionnel filmé en VR. Le vrai e-sport gaming en 360° immersif reste</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Regarder des vidéos 3D avec PLAY&#039;A sur Meta Quest 3S</title>
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        <description>Regarder des vidéos 3D avec PLAY&#039;A sur Meta Quest 3S

Guide pas à pas pour lancer une vidéo, choisir le bon mode d&#039;affichage et piloter le lecteur avec les manettes Touch Plus.

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Avant de commencer

PLAY&#039;A est un lecteur vidéo gratuit qui lit les fichiers stockés</description>
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        <title>Projet Meta360 — vidéos VR 360° pour Orange</title>
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        <description>Projet Meta360 — vidéos VR 360° pour Orange

Projet BIK&#039;LAB : sourcing, préparation et déploiement de vidéos immersives 360° sur casques Meta Quest 3S, pour le ateliers Orange. Cette page documente l&#039;architecture mise en place et l&#039;état d&#039;avancement.</description>
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        <title>Casques VR</title>
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        <description>Casques VR

Page de référence du BIK&#039;LAB pour les ateliers casques VR avec Orange.

Contexte : les casques sont des Meta Quest 3S prêtés par Orange, et l&#039;usage visé est la lecture de vidéos immersives 180°/360° en local, c’est a dire sans dépendance de connexion internet</description>
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        <title>La vidéo 360° en 2026</title>
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        <description>La vidéo 360° en 2026

Rappel du principe

Un fichier 360° est une image équirectangulaire (le monde « déroulé » à plat, façon planisphère). Pour la rendre immersive, il faut un lecteur capable de la reprojeter sur une sphère autour de la tête, et des</description>
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