machines:casquesvr360:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| machines:casquesvr360:start [29/06/2026 15:24 ] – [Les lecteurs : offre payante] Oliver Watté | machines:casquesvr360:start [29/06/2026 16:47 ] (Version actuelle) – Oliver Watté | ||
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| ====== Casques VR ====== | ====== Casques VR ====== | ||
| - | Vidéo 360° et e-sport en VR,état des lieux 2026 : page de référence du BIK' | ||
| + | Page de référence du BIK' | ||
| + | Contexte : les casques sont des **Meta Quest 3S** prêtés par Orange, et **l' | ||
| - | ===== 1. La vidéo | + | ===== Vidéo |
| - | ==== Rappel du principe ==== | + | * [[machines: |
| + | * [[machines: | ||
| - | Un fichier 360° est une image **équirectangulaire** (le monde « déroulé » à plat, façon planisphère). Pour la rendre immersive, il faut un **lecteur** capable de la reprojeter sur une sphère autour de la tête, et des **métadonnées sphériques** dans le fichier. Sans le bon lecteur ou sans ces métadonnées, | + | ===== Utilisation du casque ==== |
| - | ==== Les lecteurs | + | * [[machines:casquesvr360: |
| - | * **PLAY' | + | ===== Compte rendu projet juin 2026 ==== |
| - | * **StartVR** — alternative gratuite, en secours. | + | |
| - | * **DeoVR** — gratuit à l' | + | |
| - | * **VLC** — gratuit, lit le 360° sur un écran classique (panoramique à la souris), sans casque. Utile pour préparer/ | + | |
| - | * **YouTube VR** — gratuit, **streaming uniquement**, | + | |
| - | ==== Les lecteurs | + | * [[projets:meta360|Projet Meta360 — vidéos VR 360° pour Orange]] |
| - | * **Skybox VR** (~10 $, achat unique) — auto-détection du format, **lecture réseau DLNA/SMB** (on lit depuis un NAS/PC du même Wi-Fi → économise le stockage du casque), HDR, sous-titres. Le plus complet pour sa catégorie. | + | {{ : |
| - | * **Moon VR** (~10 $) — tous formats et projections (équirectangulaire, | + | |
| - | * **4XVR** — premium, orienté qualité audio. | + | |
| - | * **Virtual Desktop** (~20 $) — streaming sans fil depuis un PC (et lecture des vidéos 180/360 du PC). | + | |
| - | <note info> | ||
| - | Les lecteurs payants servent surtout à lire **votre propre contenu** plus confortablement. Pour notre usage associatif, **VLC (libre et gratuit) et PLAY'A (gratuit) suffisent**. | ||
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| - | ==== Contenu : gratuit vs payant ==== | ||
| - | * **Gratuit** : YouTube VR (streaming), | ||
| - | * **Payant / abonnement** : contenu premium DeoVR, et bientôt des billets/ | ||
| - | * **Licence** : télécharger une vidéo YouTube sort des CGU sauf contenu Creative Commons ou usage strictement privé. | ||
| - | ==== Support sur Meta Quest 3S : différences et régressions vs Quest 3 ==== | ||
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| - | Le Quest 3S est le modèle **d' | ||
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| - | **Régressions (par rapport au Quest 3) :** | ||
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| - | * **Lentilles Fresnel** (celles du Quest 2) au lieu des **pancake** du Quest 3 → netteté concentrée dans un « sweet spot » central, **bords plus flous** et anneaux visibles. Or en 360° on tourne la tête et on regarde souvent vers les bords : le flou est donc plus gênant qu'en jeu classique. | ||
| - | * **Définition plus basse** : 1832×1920 px/œil (= Quest 2) contre 2064×2208 px/œil sur Quest 3. En 360° les pixels sont étalés sur toute la sphère → image plus **granuleuse**, | ||
| - | * **Champ de vision plus étroit** que le Quest 3 → immersion un peu moins enveloppante. | ||
| - | * **Pas de prise jack 3,5 mm** (le Quest 3 en a une) → pour un casque audio filaire, passer par l' | ||
| - | * **Stockage 128 / 256 Go** contre 512 Go sur Quest 3 → les fichiers 360° (4K–8K) sont lourds, la mémoire se remplit vite. //Parade : lecture réseau via Skybox (DLNA/SMB) plutôt que tout copier sur le casque.// | ||
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| - | **Ce qui ne change pas / s' | ||
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| - | * Même puce **Snapdragon XR2 Gen 2** → même puissance de calcul, même passthrough couleur que le Quest 3. | ||
| - | * **Capteurs infrarouges améliorés** → meilleur suivi en faible luminosité. | ||
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| - | > **Conclusion pratique BIK' | ||
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| - | ===== 2. L' | ||
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| - | ==== E-sport ≠ sport : une confusion à lever ==== | ||
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| - | L' | ||
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| - | ==== Le marché et ses limites ==== | ||
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| - | * **Acteur central : Xtadium** (édité par YBVR) — diffuse NBA, UFC, PSG, NHL, WNBA, X Games en 180° et 360°, en direct et en replay. Application gratuite (du premium / des billets virtuels sont annoncés). | ||
| - | * **Partenariats récents** : **ESPN** (salle ESPN dans Xtadium, temps forts en 180° — NCAA football/ | ||
| - | * **Limite de fond** : **tout est en streaming**. Aucun fichier téléchargeable → rien à charger en local dans PLAY'A pour un atelier hors-ligne. | ||
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| - | ==== Le verrou géographique — bloquant pour les Antilles ==== | ||
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| - | * Xtadium n'est disponible qu'aux **États-Unis, | ||
| - | * La **France métropolitaine et les Antilles sont hors zone** : l'app renvoie « contenu non disponible dans votre pays ». | ||
| - | * **Donc inaccessible depuis la Guadeloupe** sans contournement (déconseillé : hors CGU). | ||
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| - | ==== Conséquence pour BIK' | ||
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| - | Pour un atelier 360° en local, l' | ||
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| - | - **YouTube VR en streaming** (immersif, sans fichier) — acceptable si on a une bonne connexion et qu'on reste en ligne. | ||
| - | - **Contenu « arène / foule / stade » 360°** récupéré ailleurs (liens YouTube identifiés), | ||
| - | - **Production maison** (caméra 360°) — la vraie piste souveraine et sans contrainte de droits. | ||
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| - | //Page mise à jour : juin 2026. Sources : Meta / YBVR (Xtadium), comparatifs lecteurs VR 2026, fiches techniques Meta Quest 3S / Quest 3.// | ||
machines/casquesvr360/start.1782746680.txt.gz · Dernière modification : 29/06/2026 15:24 de Oliver Watté