Wiki Le BIK'LAB

Le Bik'Lab avec le réseau des FabLabs de la région académique Guadeloupe

Outils pour utilisateurs

Outils du site


machines:casquesvr360:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
machines:casquesvr360:start [29/06/2026 15:25 ] – [Les lecteurs : offre payante] Oliver Wattémachines:casquesvr360:start [29/06/2026 16:47 ] (Version actuelle) Oliver Watté
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Casques VR ======  ====== Casques VR ====== 
  
-Vidéo 360° et e-sport en VR,état des lieux 2026 : page de référence du BIK'LAB pour les atelier casques VR. Contexte : les casques sont des **Meta Quest 3S** prêtés par Orange, et l'usage visé est la lecture de vidéos immersives 180°/360° en local. 
  
 +Page de référence du BIK'LAB pour les ateliers casques VR avec Orange.
  
 +Contexte : les casques sont des **Meta Quest 3S** prêtés par Orange, et **l'usage visé est la lecture de vidéos immersives 180°/360° en local, c’est a dire sans dépendance de connexion internet**.
  
-===== 1. La vidéo 360° en 2026 =====+===== Vidéo 360° et e-sport en VR,état des lieux 2026 =====
  
-==== Rappel du principe ====+  * [[machines:casquesvr360:video360|La vidéo VR-360 en 2026]] 
 +  * [[machines:casquesvr360:e-sport|L'e-sport en VR en 2026]]
  
-Un fichier 360° est une image **équirectangulaire** (le monde « déroulé » à plat, façon planisphère). Pour la rendre immersive, il faut un **lecteur** capable de la reprojeter sur une sphère autour de la tête, et des **métadonnées sphériques** dans le fichier. Sans le bon lecteur ou sans ces métadonnées, la vidéo s'affiche à plat. → Voir notre tuto [[machines:casquesvr360:|PLAY'A]] et le script ''inject360.sh''.+===== Utilisation du casque ====
  
-==== Les lecteurs offre gratuite ====+  * [[machines:casquesvr360:playa|Regarder des vidéos 3D avec PLAY'A sur Meta Quest 3S]]
  
-  * **PLAY'A** — //notre choix//. Gratuit, lecture locale, auto-détection 2D / 3D / 180° / 360°. +===== Compte rendu projet juin 2026 ==== 
-  * **StartVR** — alternative gratuite, en secours. +
-  * **DeoVR** — gratuit à l'installation, **mais** la plupart des contenus de qualité passent par un abonnement premium, et la version gratuite limite à 3 téléchargements/mois. Réputation mitigée pour le local sur Quest. +
-  * **VLC** — gratuit, lit le 360° sur un écran classique (panoramique à la souris), sans casque. Utile pour préparer/vérifier un fichier. +
-  * **YouTube VR** — gratuit, **streaming uniquement**, mais catalogue 360° énorme (dizaines de millions de vidéos). Aucun fichier récupérable.+
  
-==== Les lecteurs offre payante ====+  * [[projets:meta360|Projet Meta360 — vidéos VR 360° pour Orange]]
  
-  * **Skybox VR** (~10 $, achat unique) — auto-détection du format, **lecture réseau DLNA/SMB** (on lit depuis un NAS/PC du même Wi-Fi → économise le stockage du casque), HDR, sous-titres. Le plus complet pour sa catégorie. +{{ :annuaire:orange_odc.png?400 |}}
-  * **Moon VR** (~10 $) — tous formats et projections (équirectangulaire, fisheye, cubemap), jusqu'à 8K/12K, bon audio spatial. +
-  * **4XVR** — premium, orienté qualité audio. +
-  * **Virtual Desktop** (~20 $) — streaming sans fil depuis un PC (et lecture des vidéos 180/360 du PC).+
  
-<note info> 
-Pour notre usage associatif, **nous avons selectionné VLC (libre et gratuit) et PLAY'A (gratuit)**. 
-</note> 
-==== Contenu : gratuit vs payant ==== 
  
-  * **Gratuit** : YouTube VR (streaming), AirPano (nature/voyage), banques de stock (Pexels/Pixabay — //attention, la majorité du « 360 » y est en fait du faux 360, pas de l'équirectangulaire//). 
-  * **Payant / abonnement** : contenu premium DeoVR, et bientôt des billets/pay-per-view côté sport (cf. section 2). 
-  * **Licence** : télécharger une vidéo YouTube sort des CGU sauf contenu Creative Commons ou usage strictement privé. 
  
-==== Support sur Meta Quest 3S : différences et régressions vs Quest 3 ==== 
- 
-Le Quest 3S est le modèle **d'entrée de gamme**. Il partage la puissance du Quest 3 mais régresse sur l'affichage — ce qui se voit particulièrement en 360°. 
- 
-**Régressions (par rapport au Quest 3) :** 
- 
-  * **Lentilles Fresnel** (celles du Quest 2) au lieu des **pancake** du Quest 3 → netteté concentrée dans un « sweet spot » central, **bords plus flous** et anneaux visibles. Or en 360° on tourne la tête et on regarde souvent vers les bords : le flou est donc plus gênant qu'en jeu classique. 
-  * **Définition plus basse** : 1832×1920 px/œil (= Quest 2) contre 2064×2208 px/œil sur Quest 3. En 360° les pixels sont étalés sur toute la sphère → image plus **granuleuse**, surtout sur du texte ou des détails lointains. 
-  * **Champ de vision plus étroit** que le Quest 3 → immersion un peu moins enveloppante. 
-  * **Pas de prise jack 3,5 mm** (le Quest 3 en a une) → pour un casque audio filaire, passer par l'USB-C ou le Bluetooth. 
-  * **Stockage 128 / 256 Go** contre 512 Go sur Quest 3 → les fichiers 360° (4K–8K) sont lourds, la mémoire se remplit vite. //Parade : lecture réseau via Skybox (DLNA/SMB) plutôt que tout copier sur le casque.// 
- 
-**Ce qui ne change pas / s'améliore :** 
- 
-  * Même puce **Snapdragon XR2 Gen 2** → même puissance de calcul, même passthrough couleur que le Quest 3. 
-  * **Capteurs infrarouges améliorés** → meilleur suivi en faible luminosité. 
- 
-> **Conclusion pratique BIK'LAB :** le Quest 3S lit parfaitement la 360° avec PLAY'A, mais l'image est **sensiblement moins fine** que sur Quest 3 (résolution + bords flous). Privilégier des **sources 4K bien encodées** ; le 8K n'apporte presque rien vu la définition d'affichage du 3S et risque de **saccader**. 4K à 6K est le bon compromis. 
- 
----- 
- 
-===== 2. L'e-sport en VR en 2026 ===== 
- 
-==== E-sport ≠ sport : une confusion à lever ==== 
- 
-L'**e-sport** (compétition de jeu vidéo) n'est pas le **sport traditionnel** filmé en VR. Le vrai e-sport gaming en 360° immersif reste **quasi inexistant en accès libre** en 2026. Ce qui existe sous le label « sport en VR », c'est du **sport classique** : foot, UFC, NBA, NHL, etc. 
- 
-==== Le marché et ses limites ==== 
- 
-  * **Acteur central : Xtadium** (édité par YBVR) — diffuse NBA, UFC, PSG, NHL, WNBA, X Games en 180° et 360°, en direct et en replay. Application gratuite (du premium / des billets virtuels sont annoncés). 
-  * **Partenariats récents** : **ESPN** (salle ESPN dans Xtadium, temps forts en 180° — NCAA football/basket, ESPYs), et **Fox Sports XR** qui diffuse du sport US en 360° sur le casque **Samsung Galaxy XR**. 
-  * **Limite de fond** : **tout est en streaming**. Aucun fichier téléchargeable → rien à charger en local dans PLAY'A pour un atelier hors-ligne. 
- 
-==== Le verrou géographique — bloquant pour les Antilles ==== 
- 
-  * Xtadium n'est disponible qu'aux **États-Unis, au Royaume-Uni et en Allemagne**. 
-  * La **France métropolitaine et les Antilles sont hors zone** : l'app renvoie « contenu non disponible dans votre pays ». 
-  * **Donc inaccessible depuis la Guadeloupe** sans contournement (déconseillé : hors CGU). 
- 
-==== Conséquence pour BIK'LAB ==== 
- 
-Pour un atelier 360° en local, l'e-sport / sport VR « clé en main » **n'est pas une option** (streaming + géoblocage). Les voies réalistes : 
- 
-  - **YouTube VR en streaming** (immersif, sans fichier) — acceptable si on a une bonne connexion et qu'on reste en ligne. 
-  - **Contenu « arène / foule / stade » 360°** récupéré ailleurs (liens YouTube identifiés), pour lecture locale, dans le respect des licences. 
-  - **Production maison** (caméra 360°) — la vraie piste souveraine et sans contrainte de droits. 
- 
----- 
- 
-//Page mise à jour : juin 2026. Sources : Meta / YBVR (Xtadium), comparatifs lecteurs VR 2026, fiches techniques Meta Quest 3S / Quest 3.// 
  
machines/casquesvr360/start.1782746725.txt.gz · Dernière modification : 29/06/2026 15:25 de Oliver Watté