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machines:casquesvr360:projetorange-juin2026

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Projet Meta360 — vidéos VR 360° pour Orange

Projet BIK'LAB : sourcing, préparation et déploiement de vidéos immersives 360° sur casques Meta Quest 3S, pour le ateliers Orange. Cette page documente l'architecture mise en place et l'état d'avancement.

Classement : projet à cheval sur 3D/VR (le livrable) et IA (le pipeline d'agents). Rangé sous projets:meta360, taggé 3D et IA.

Contexte

  • Client : Orange.
  • Porteur : BIK'LAB (fablab, Le Moule).
  • Cible matérielle : Meta Quest 3S.
  • Objectif : préparer des vidéos VR-360 équirectangulaires et les déployer en local sur les casques, avec lecture immersive simple pour l'utilisateur final.

Le constat : des casques de plus en plus verrouillés

Les nouveaux casques VR sont encore plus fermés que les précédents. On y trouve beaucoup de garde-fous anti-bidouille, qui tendent surtout à enfermer l'utilisateur dans l'écosystème. Conséquence concrète : préparer et déployer du contenu local demande de contourner pas mal de frictions — lecteur tiers, métadonnées sphériques, transfert USB, navigation interne.

Contributions

@takopsyy a défriché le terrain :

  • identification des logiciels à utiliser (3 lecteurs testés en plus du lecteur par défaut) ;
  • copie et paramétrage de la vidéo ;
  • éléments à reprendre pour la documentation.

Architecture : un pipeline d'agents

La chaîne de production, de la recherche au fichier prêt à déployer :

  1. Agent 1 — Recherche (Claude web) : lance le proxy HITM (connecteur Ariane) pour trouver des vidéos correspondant à la recherche, en mode interactif (on discute, on affine les pistes).
  2. Étape 1.5 — Validation : avant de passer la main, Claude vérifie la validité de chaque vidéo → on s'assure que c'est du vrai VR-360 équirectangulaire, pas du faux 360.
  3. Agent 2 — Téléchargement & reconstruction (Claude local) : télécharge les vidéos (Node.js + yt-dlp), puis reconstruit / remux le fichier (scripts bash).
  4. Agent 3 — Métadonnées & nommage (local) : réinjecte les métadonnées 3D / sphériques et renomme le fichier pour un déclenchement 360° par défaut (scripts bash → inject360.sh).

État d'avancement

Pipeline opérationnel jusqu'à l'étape 3 : téléchargement, muxage audio/vido, réinjection des métadonnées + renommage). Les fichiers sortent prêts à être lus en 360° par défaut.

Prochaines étapes

  1. Transfert sur les casques : script manuel (cp) pour copier les vidéos sur les Quest 3S.
  2. Mise en favoris : trouver comment épingler / mettre en favori les vidéos, pour un accès rapide côté utilisateur.

Points de blocage identifiés

  • Validation du port USB : l'autorisation de l'échange USB n'est pas toujours évidente (le casque verrouille ou redemande l'autorisation à chaque connexion).
  • Navigation encombrée : difficile de retrouver les vidéos quand le casque est rempli (jeux, vidéos, photos…). D'où le besoin de favoris ou d'un rangement clair pour l'utilisateur final.

Stack technique

Élément Outil
Lecteur 360° validé PLAY'A (gratuit)
Recherche de vidéos Proxy HITM / connecteur Ariane
Téléchargement Node.js + yt-dlp
Reconstruction / remux scripts bash
Métadonnées 3D + renommage inject360.sh (bash)
Casques cibles Meta Quest 3S

Voir aussi

machines/casquesvr360/projetorange-juin2026.1782749857.txt.gz · Dernière modification : 29/06/2026 16:17 de Oliver Watté