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projets:meta360

Projet Meta360 — vidéos VR 360° pour Orange

Projet BIK'LAB : sourcing, préparation et déploiement de vidéos immersives 360° sur casques Meta Quest 3S, pour le partenaire Orange. Cette page documente l'architecture mise en place et l'état d'avancement.

Classement : projet à cheval sur 3D/VR (le livrable) et IA (le pipeline d'agents). Rangé sous projets:meta360, taggé 3D et IA.

Résumé

  • Porteur : Orange.
  • Réalisation : le BIK'LAB
  • Cible matérielle : Meta Quest 3S.
  • Objectif : préparer des vidéos VR-360 équirectangulaires et les déployer en local sur les casques, avec lecture immersive simple pour l'utilisateur final.

Le constat : des casques de plus en plus verrouillés

Les nouveaux casques VR sont encore plus fermés que les précédents. On y trouve beaucoup de garde-fous anti-bidouille, qui tendent surtout à enfermer l'utilisateur dans l'écosystème. Conséquence concrète : préparer et déployer du contenu local demande de contourner pas mal de frictions — lecteur tiers, métadonnées sphériques, transfert USB, navigation interne.

Stack technique

Élément Outil
Lecteur 360° validé PLAY'A (gratuit)
Recherche agentique de vidéos Proxy HITM / connecteur Ariane
Téléchargement Node.js + yt-dlp
Reconstruction / remux scripts bash + ffmpeg
Métadonnées 3D + renommage inject360.sh (bash)
Casques cibles Meta Quest 3S

Architecture : un pipeline d'agents

La chaîne de production, de la recherche au fichier prêt à déployer :

  1. Agent 1 — Recherche (Claude web) : lance le proxy HITM (connecteur Ariane) pour trouver des vidéos correspondant à la recherche, en mode interactif (on discute, on affine les pistes).
  2. Étape 1.5 — Validation : avant de passer la main, Claude vérifie la validité de chaque vidéo → on s'assure que c'est du vrai VR-360 équirectangulaire, pas du faux 360.
  3. Agent 2 — Téléchargement & reconstruction (Claude local) : télécharge les vidéos (nemo.js + yt-dlp), puis reconstruit / remux le fichier (scripts bash + `ffmpeg`).
  4. Agent 3 — Métadonnées & nommage (local) : réinjecte les métadonnées 3D / sphériques et renomme le fichier pour un déclenchement 360° par défaut (scripts bash → inject360.sh).

État d'avancement

Pipeline opérationnel, testé et validé : réinjection des métadonnées + renommage. Les fichiers sortent prêts à être lus en 360° par défaut.

Recopie des fichiers

Les casques confiés par Orange ont d’autres utilisations que ces ateliers. Ne supprimer aucun fichier (jeu, vidéo, photo etc.) déjà présent sur les casques
  1. Transfert sur les casques : script manuel (cp) pour copier les vidéos sur les Quest 3S.
Conventions BIK’LAB :
  1. Ranger les vidéos dans Movies
  2. Prefixer le nom du fichier par sa thématique (sport, mer_cata, mer_yoles etc…) pour faciliter le classement par nom sans sous-repertoires
  3. Terminer le nom de fichiers par _360 (ex : video.mp4 en video_360.mp4)

for f in *.mp4; do "$f" == *_360.mp4 || mv – “$f” “${f%.mp4}_360.mp4”; done

Contributions

Reprise des travaux réalisés pour les JO de Paris 2024 avec Orange (Ruddy, Marie-Élisa, Takopsyy et Oliver)

takopsyy a défriché le terrain :

  • identification des logiciels à utiliser (3 lecteurs testés en plus du lecteur par défaut) ;
  • copie et paramétrage de la vidéo ;
  • éléments à reprendre pour la documentation.

Oliver a terminé le projet

  • mise en place d’un pipeline IA
  • écriture des scripts shell
  • recopie des vidéos sélectionnées sur les casques

Écriture de la doc

Takopsyy et Oliver

Voir aussi

projets/meta360.txt · Dernière modification : 29/06/2026 16:43 de Oliver Watté